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Mac OS X 10.9でCocos2d-x 3.2の環境構築 - Qiita
はじめに なんだかんだでやっぱりメジャーなのがいいだろうってことで、cocos2d-xをやってみることにし... はじめに なんだかんだでやっぱりメジャーなのがいいだろうってことで、cocos2d-xをやってみることにしました。 cocos2d-x 3.2の環境構築から、iOSとAndroidのエミュレータで初期状態のアプリを動かすところまでやってみます。 Cocos2d-x 3.2インストール Xcodeインストール iOS向けのビルドでXcodeが必要になるので、App Storeからインストールします。 また、インストールが終わったら一度起動してActivateしておく必要があります。 Javaインストール Javaがインストールされていなければ、Javaをインストールします。 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 対応バージョンはこちらをみてください。 http://developer.androi
2015/01/09 リンク