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【Unity】EntityManager.Instantiateを少し便利にする拡張メソッド【小技】 - Qiita
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丹下健三が今日生まれたから初透光です() 前提環境 Unity2018.2.6f1 ECS 0.0.12-preview.11 問題提起 ... 丹下健三が今日生まれたから初透光です() 前提環境 Unity2018.2.6f1 ECS 0.0.12-preview.11 問題提起 ECSにおいてISharedComponentDataはSetする度にチャンク移動を引き起こす割と面倒な存在です。 でもチャンク毎に処理する際にはかなり便利ですから使わざるを得ません。 何千ものEntityを生成して初期化する際にはISharedComponentDataも初期化せねばりませんよね? その時に個々のEntityに対してEntityManager.SetSharedComponentDataするのは非効率です。 故に雛形となるEntity1つを先に生成してそれに対してのみEntityManager.SetSharedComponentDataした後、EntityManager.Instantiateすると効率が良いのです。 こういう場合は以