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前回の続きです。 今回のパートからコードを交えた解説になってます。 元の記事はこちら。 このパートで... 前回の続きです。 今回のパートからコードを交えた解説になってます。 元の記事はこちら。 このパートでは、 簡単なシェーダの書き方・スクリプトとのやりとり方法 スレッドグループの使い方、スレッドIDなどの取得方法 uniformなデータのシェーダからの渡し方 あたりについて書かれてますね。 ではでは、 誤訳などあるかもしれませんが、暖かい目で見てください。 DirectCompute tutorial for Unity: Kernels and thread groups 基本のところ さっきの記事では紹介だったけど、この記事からはがっつりコードになるよ。今日は、Unityでコンピュートシェーダを書くための主な概念について書くよ。コンピュートシェーダの中心はKernel。これはシェーダのエントリポイントで、他の言語でいうメイン関数のように動作する。 GPUによってスレッドを敷き詰める方法に



2015/04/30 リンク