![](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/b15d98c4b6831b8d32b492227df6c30529c73d98/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fqiita-user-contents.imgix.net%2Fhttps%253A%252F%252Fcdn.qiita.com%252Fassets%252Fpublic%252Fadvent-calendar-ogp-background-7940cd1c8db80a7ec40711d90f43539e.jpg%3Fixlib%3Drb-4.0.0%26w%3D1200%26mark64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTk3MiZoPTM3OCZ0eHQ9cGhpbmEuanMlRTMlODElQUVTaGFwZSVFMyU4MiU5MiVFOCVBNCU4NyVFNiU5NSVCMCVFMyU4MSVCRSVFMyU4MSVBOCVFMyU4MiU4MSVFMyU4MSVBNiVFNyU5NCVCQiVFNSU4MyU4RiVFMyU4MSVBOCVFMyU4MSU5NyVFMyU4MSVBNiVFNCVCRCVCRiVFMyU4MSU4NiZ0eHQtYWxpZ249bGVmdCUyQ3RvcCZ0eHQtY29sb3I9JTIzM0EzQzNDJnR4dC1mb250PUhpcmFnaW5vJTIwU2FucyUyMFc2JnR4dC1zaXplPTU2JnM9M2RjNDg5MjNhOWI5ZjQ3NmI0YjBkYTg3MDNhMjUzYzY%26mark-x%3D120%26mark-y%3D96%26blend64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZoPTc2Jnc9OTcyJnR4dD0lNDBzaW1pcmFhYWEmdHh0LWNvbG9yPSUyMzNBM0MzQyZ0eHQtZm9udD1IaXJhZ2lubyUyMFNhbnMlMjBXNiZ0eHQtc2l6ZT0zNiZ0eHQtYWxpZ249bGVmdCUyQ3RvcCZzPTI3N2NlOGQ3NTcwOTZhNjYyN2RlMzU5YWM4YzkwYTQw%26blend-x%3D120%26blend-y%3D500%26blend-mode%3Dnormal%26s%3D827f1b48350a803d662af8ac0ccacc9a)
エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
phina.jsのShapeを複数まとめて画像として使う - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
phina.jsのShapeを複数まとめて画像として使う - Qiita
はじめに この記事では、phina.jsのv0.2を使用しています。 https://cdn.rawgit.com/phi-jp/phina.js/v0... はじめに この記事では、phina.jsのv0.2を使用しています。 https://cdn.rawgit.com/phi-jp/phina.js/v0.2.0/build/phina.js この記事の続編です phina.jsのShapeを画像として使う あと、Shapeじゃなくても、画面に描画されているもの全てを画像にする事ができます。 普通のやり方 サンプル http://runstant.com/simiraaaa/projects/shapeToImageRenderer クリックすると、imgタグで追加されたり、Spriteで画面に追加されたりします。 流れだけ説明すると。 Canvasのラッパーオブジェクトを作成 CanvasRendererのレンダリング対象に設定 Sceneに追加するのと同じように、DisplayElementをlayerとして生成 そこに描画したいSha