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3Dのオブジェクトの表示位置に2DのUIオブジェクト追随させる - Qiita
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3Dのオブジェクトの表示位置に2DのUIオブジェクト追随させる - Qiita
3Dのオブジェクトは Perspective なカメラ、2Dのオブジェクトは Orthographic なカメラにそれぞれ投影さ... 3Dのオブジェクトは Perspective なカメラ、2Dのオブジェクトは Orthographic なカメラにそれぞれ投影されている前提。 以下の手順で 3D オブジェクトの座標を 2D オブジェクトの座標に反映させる。 3Dオブジェクトのワールド座標から、Perspective カメラのビューポート座標を求める 上記ビューポート座標を Orthographic カメラのワールド座標に逆変換する 求めたワールド座標を 2Dオブジェクトの transform.position に設定する コード例 GameObject obj3d; // 3Dオブジェクト GameObject obj2d; // 2Dオブジェクト Camera perspCamera; // 3Dオブジェクトを写すカメラ Camera orthoCamera; // 2Dオブジェクトを写すカメラ // 3Dオブジェクト