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UnityでuGUIのUIテストを自動化 - Qiita
これはUnity 4.6から導入された新UI、uGUIでのUIテストの自動化方法の紹介です。 前提 チームで開発をし... これはUnity 4.6から導入された新UI、uGUIでのUIテストの自動化方法の紹介です。 前提 チームで開発をしていると困るのが動かなくなるコミット。 「何もしていないのに急に動かなくなった」「git pullしたらボタン遷移しなくなった」経験ありませんか?困りますよね? そこでUIテストを自動化すればそのような悩みを少し解消できますよ! UIテスト自動化の仕組み 正常に動く時に「タップ操作を記録」して、随時「タップ操作の再生」を行い「テストの結果判定」で問題があれば通知する、という方法でやってみます。 タップ操作の記録 単純に毎フレームタップイベントがないか判断します。1 次にuGUIの「EventSystem.current.currentSelectedGameObject」を参照し、タップされたGameObjectを取得できます。 これでXY座標とGameObjectが手に入る
2015/12/21 リンク