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[Unity] Eclipseライブラリ形式でAndroidネイティブプラグインを作る - Qiita
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[Unity] Eclipseライブラリ形式でAndroidネイティブプラグインを作る - Qiita
UnityでAndroidのネイティブプラグインを作る際、大きく分けて以下の3つの構成があるかと思います。 1.... UnityでAndroidのネイティブプラグインを作る際、大きく分けて以下の3つの構成があるかと思います。 1. aar形式で作成 aarで作成すると、リソースファイル(resディレクトリ)やマニフェストを含めてライブラリを作成できますが、 aar内のマニフェストを確認したり、変更したりすることが簡単にできません。 2. jarのみ作成して、Assets/Plugins/Android直下にリソース、マニフェストを置く こんな感じの構成です。 マニフェストファイルはAssets/Plugins/Android直下に置いているので、 ライブラリが複数ある場合は、手動でのマージが必要になることが多いです。 間違って上書きしたりすると最悪です。 3. jarのみ作成して、Eclipseライブラリ形式にする aarと同様、ライブラリ毎にresディレクトリやマニフェストファイルを配置することができま