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【Cocos2d-x】Script Bindingの作り方(その1) - Qiita
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【Cocos2d-x】Script Bindingの作り方(その1) - Qiita
はじめに @tkyajiと申します。Advent Calendar初参加です。 Cocos2d-xに、Script bindingを追加する際の... はじめに @tkyajiと申します。Advent Calendar初参加です。 Cocos2d-xに、Script bindingを追加する際の実装方法を書いていきたいと思います。 Cocos2d-xのバージョンは3.2を使っています。 なお、bindings-generatorを使用する際に必要となる準備は、昨年のAdvent Calendarで giginetさんがとてもわかりやすい記事を書いてくれているので、 その辺りの説明は省きます(助かった) 【cocos2d-x 3.0】binding-generatorでScript Bindingを自動化する方法 以下の説明の中で、追加するスクリプト言語を"Lang"と記述しています。 例えばLuaなら"Lang"は"Lua"に読み替えてください。 おおまなか手順 ScriptEngineProtocolを継承したLangEngineクラス