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【Unity開発者向け】R3でObservableをTaskに変換して扱う方法一覧 - Qiita
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【Unity開発者向け】R3でObservableをTaskに変換して扱う方法一覧 - Qiita
今回の内容 「R3」がasync/awaitと組み合わせていろいろできてかなり面白いです。 今回はその中でも「Ob... 今回の内容 「R3」がasync/awaitと組み合わせていろいろできてかなり面白いです。 今回はその中でも「ObservableをTaskに変換してawaitする」にフォーカスして機能を紹介します。 (ObservableをTaskに変換するという機能自体は実は本家Rx(dotnet/reactive)にありました。それ相当の機能がR3によってUnityでも使えるようになったというお話) 執筆時の環境 Unity - 2023.1.14f1 R3 - 1.0.4 ObservableをTaskに変換してasync/awaitで待つ Observable(Rx/R3におけるメッセージストリームのこと)をTaskに変換し、async/awaitで待ち受けることができます。なおObservableから変換したTaskが完了する条件は原則として「OnCompletedメッセージが発行されたとき」