エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
Unity 座標/サイズ周りに関してのメモ - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
Unity 座標/サイズ周りに関してのメモ - Qiita
まえおき unity5初心者です。 デザイナに大切(?)なのは素材のサイズ。デザインサイズにも関わってき... まえおき unity5初心者です。 デザイナに大切(?)なのは素材のサイズ。デザインサイズにも関わってきます。 なので、ワールド座標とローカル座標周りに関してのメモ。これからアニメーションウィンドウを使ってトゥイーンアニメーションやエフェクトウィンドウでエフェクト追加するためにも押さえておきたいところ。なお、2Dでの話となります。 検証する内容 ワールド座標とローカル座標の変換や素材のサイズの変わりに関して理解できるようにカメラのサイズ違いをキャプチャを通して確認。 ワールド座標とローカル座標で親要素が変わってものレイアウトで、素材の大きさが変わらないようにするためにどうしたら良いのかの検証。 検証の設定 メインカメラ 項目 設定内容