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【Looking Glass】Looking Glassでもっと奥を描こう - Qiita
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【Looking Glass】Looking Glassでもっと奥を描こう - Qiita
2020/01/19 LookingGlass購入一周年記念で作った遠景の描画方法を追加しました Twitterで簡単に説明しま... 2020/01/19 LookingGlass購入一周年記念で作った遠景の描画方法を追加しました Twitterで簡単に説明しましたが、やはりわかりにくいと思ったので書きました。 開発環境はUnity 2018.2.20f1+HoloPlay SDK 0.1.4 です。 はじめに Looking Glassはどうしても背景(奥方向)の描画が苦手です。 そしてCapture.csのInspectorからビューボリュームを調整するのも結構大変です。 ならばRenderTextureで書き割りを作ってしまえ!というのが今回のネタです。 結果 まず結果です。 https://twitter.com/aodama/status/1084862221765627905 一番手前の車線の自動車だけが見る角度で変化し、それ以外はRenderTextureの画像になります。 RenderTextureを描画