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Unityでのモバイル3Dアクションゲームのカメラワーク - Qiita
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この記事は、KLab Engineer Advent Calendar 2023 の2日目の記事です。 こんにちは。KLabでエンジニアを... この記事は、KLab Engineer Advent Calendar 2023 の2日目の記事です。 こんにちは。KLabでエンジニアをしている @tsune2ne です。 モバイルゲームではカメラ操作をするのはかなり億劫ですよね そこで自分なりに使いやすいカメラワークを作ったので紹介します Cinemachineについて Unityで複数のカメラを管理するコンポーネント 今までは複数のカメラをおいてON/OFFの管理が煩雑でしたがまるっと管理してくれます Cinemachineの仮想カメラはBodyとAimを指定することで被写体に追従するカメラを作れます BodyはFollowを元に仮想カメラの位置を決める AimはLookAtを元に仮想カメラの方向を決める デフォルトでいくつかのコンポーネントが用意されていて、いろんなシチュエーションのカメラワークに対応していますが、Cinemach