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Unityについて紹介メモ - Qiita
「それUnityでよくない?」的な話が多いので紹介メモ。 主観 iPhone/Android のクロスプラットフォーム... 「それUnityでよくない?」的な話が多いので紹介メモ。 主観 iPhone/Android のクロスプラットフォーム対応を考えると、最近は以下でいいんじゃないかと思っている。 それ以外を学ぶ余裕があるのなら、積読の一冊でも消化したほうがよい。 Unity - 高いインタラクティブ表現が必要とされるもの Monaca - Unityほどのインタラクティブ表現が必要ないもの 要件によっては、Swift(Objective-C)、Javaなどのネイティブで作成 ゲームエンジン(或いはインタラクティブなフレームワーク) あって当たり前のものは当たり前にある。 フレーム単位処理 衝突判定 落下や衝突などの2D/3D物理演算 アニメーション 2Dスプライト 3Dでのカメラ視点や光源 3Dオブジェクトへのレンダリング あと、パーシャル、マルチプレーヤー、経路探索、VRとか諸々。 カジュアルな2Dゲーム