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[Unity]ネットワークを通してメッセージをやり取りする簡単なサンプル - Qiita
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[Unity]ネットワークを通してメッセージをやり取りする簡単なサンプル - Qiita
サーバとクライアント間でメッセージを送受信する簡単なサンプル. 最小構成ではNetworkManagerなどを使... サーバとクライアント間でメッセージを送受信する簡単なサンプル. 最小構成ではNetworkManagerなどを使わなくてもネットワークを通したメッセージのやり取りができます. RegisterHandlerに渡すMsgTypeを独自定義するときはMsgType.Highestより大きい値にする. MessageBaseを継承したクラスのメンバをプロパティにしない 上記2点に注意しましょう. 下記のサンプルを適当なゲームオブジェクトにアタッチして実行するとコンソールに using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class Sample : MonoBehaviour { class Msg { public const short Text = MsgType.Highest + 1; } class Message :