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groundの作成 BABYLON.MeshBuilder.CreateGround関数によって、単純な平面のメッシュを作成します。作成... groundの作成 BABYLON.MeshBuilder.CreateGround関数によって、単純な平面のメッシュを作成します。作成したメッシュにphysicsImpostorというものを設定することで、質量や摩擦係数、反発係数を設定することができます。groundは重力の影響を受けないように質量を0にしておきます。 // ground作成 const ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround( "ground", { width: 6, height: 6 }, scene ); ground.physicsImpostor = new BABYLON.PhysicsImpostor( ground, BABYLON.PhysicsImpostor.BoxImpostor, { mass: 0, friction: 0.7, restitut