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マテリアルのアニメーションをベイクするスクリプト - Qiita
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マテリアルのアニメーションをベイクするスクリプト - Qiita
Blender内でマテリアルにつけたアニメーションを他のソフトに持っていきたい といった趣旨の話題を見か... Blender内でマテリアルにつけたアニメーションを他のソフトに持っていきたい といった趣旨の話題を見かけて そういったデータを受け渡しのできるフォーマットもないので マテリアルをベイクした連番画像を作成できればいいのでは?と思い作成してみました import bpy import os # ベイクする画像のサイズ img_width = 1024 img_height = 1024 # ベイク用のノードの作成 def criete_bake_terget(mat, image, uv_layer): node_tree = mat.node_tree img_node = node_tree.nodes.new("ShaderNodeTexImage") img_node.image = image uv_node = node_tree.nodes.new("ShaderNodeUVM