エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント1件
- 注目コメント
- 新着コメント
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
ヘボソフトを「作ろう」とするから難しいんだろうと思う件 - I 慣性という名の惰性 I
それにしても佐藤の終盤力はすごかった(挨拶)。 前のエントリに関連して、以下のトラバ頂きました。 >... それにしても佐藤の終盤力はすごかった(挨拶)。 前のエントリに関連して、以下のトラバ頂きました。 > 相手に合わせて「いいとこまでいく」試合をする 対戦して、どこが悪かったのか指導する ということを挙げてました。(本当はあと1つあったのですが忘れた)プロ棋士なら普通にやっていることですが、これらはもちろん強さを追求するより難しいと仰ってました。相手の人間の機嫌を損ねないような工夫も求められるので、非常に高度なソフトになるのは間違いなさそうです。 ってわけで、将棋ソフトを作っている人たちも問題点は把握してますよってことを書きたかったのです。
2006/11/02 リンク