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    k-takahashi
    k-takahashi  一方で、失敗しても大丈夫そうなところになると、ダイス判定を延々やり続けるという弊害もありました。要はバランスなんですけどね。 でもトータルではプラスの要素だと思っています

    2009/01/17 リンク

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    knsr
    knsr trpg:あーあったあった。そんなルール。TRPGは、何かの判定に失敗しても別の方法で解決を目指せるもんね。なんて教育的なんだw

    2009/01/16 リンク

    その他
    inouekari
    inouekari メカニズム:失敗によって経験値が得られるRPGの御話

    2009/01/16 リンク

    その他
    mykaze
    mykaze 確かにSWの1ゾロは笑いを産む。

    2009/01/11 リンク

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