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ビットマップのマスク処理 - OpenGL de プログラミング
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ビットマップのマスク処理 - OpenGL de プログラミング
OpenGL de プログラミング トップページページ一覧メンバー編集 ビットマップのマスク処理 最終更新: m... OpenGL de プログラミング トップページページ一覧メンバー編集 ビットマップのマスク処理 最終更新: mikk_ni3_92 2007年08月23日(木) 15:48:14履歴 Tweet 現在地 >> メニュー >> サンプルコード::OpenGL >> ビットマップのマスク処理 参考(追加です) http://www.wakhok.ac.jp/~momma/lec2000/Graphics_Pr... (半透明処理について、わかりやすくかいてあってよいページです) 問題 以下の画像をマスク画像として、 マスク処理をしてテクスチャを貼れ。 その他条件: 背景を白とする。 マスク画像 テクスチャ画像 答え #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <GL/glut.h> #include <GL/gl.h> void display