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Cg編05::ライティング1 - OpenGL de プログラミング
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OpenGL de プログラミング トップページページ一覧メンバー編集 Cg編05::ライティング1 最終更新: mikk... OpenGL de プログラミング トップページページ一覧メンバー編集 Cg編05::ライティング1 最終更新: mikk_ni3_92 2009年12月20日(日) 17:30:33履歴 Tweet 現在地:メニュー >> Cg >> Cg編05 >> Cg編05::ライティング1 関連:GLSL編04 目次 目次 オブジェクト座標系でのライティング ◆拡散反射と鏡面反射 頂点シェーダの記述 サンプルコード オブジェクト座標系でのライティング オブジェクト座標系ということは、物体の中心に原点がある座標系である。 ここでは、簡潔にするために 「オブジェクト座標系」と「ワールド座標系」が一致している 状態でライティングを考えてみる。 つまり、描画物に対し、平行移動や回転移動などを行わず ワールド座標系でも原点に物体が置いてある状態で考える。 基本的には以下の図 「halfVec」は 頂点から