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メタセコでセットアップして、Blenderでポーズ付けてUnityで読み込む流れのまとめ
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まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon メタセコでボーン入れたFBXをBlenderで読み込んでキー設定するとこ... まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon メタセコでボーン入れたFBXをBlenderで読み込んでキー設定するところまでのポイントを纏めた。メタセコのエクスポーターでFBX2016を選んでるとBlenderで読み込めないので2014にする。Blenderでインポートする時にリーフボーンを無視、子を強制的に接続にチェック。 pic.twitter.com/WozSqGaYqP 2017-02-21 07:47:45