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    bdek3712
    bdek3712 これはキュビズムっていうやつですか

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    kobito19
    kobito19 Live2D Euclid がやってたやん。と思ったらだいぶ昔に販売終了してるのね https://b.hatena.ne.jp/entry/s/nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1704/27/news135.html https://youtu.be/6n4F2Hx1TTE

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    hobbling
    hobbling 成田亨の「特撮美術」読めばウルトラマンの昔から実写でプロップやセットに対してこういうディフォルメやってるのがわかる、迫力ある絵を作るためには必要なこと

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    death_yasude
    death_yasude アニメ表現とキュビズムって前も話題になってたな

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    harumomo2006
    harumomo2006 口よりも正面と横で鼻の形が全然違うようになる問題を解決してほしい

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    kutsushita1000
    kutsushita1000 山口晃が本の中で慧可断臂図の横顔を例に出し、日本画は写実的ではないが見る側が分かりやすい表現をしてきた側面があると解説していた。それの流れを知らず知らず汲んでいるのかもな。

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    YoshiCiv
    YoshiCiv ギルティギアみたい。

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    spark7
    spark7 キュビズムをおかしいとか言うようなもんでは

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    dgen
    dgen 正面を見てから動画を見ると口が曲がってるようにしか見えなくなるからヤメロ!

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    rakugake
    rakugake 口パクだけ再現すれば感心するところで顎を動かしたら本末転倒では?

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    kamezo
    kamezo 第二の唇……

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    zyzy
    zyzy ブコメで上がってるLat式ミクの手口は、口周りのシェーディングを犠牲にする。まぁアニメ絵柄にする際顔のシェードは大体潰してしまいがちだけど、Lat式ミクはさらに徹底していて確か髪の影もポリゴンで入れるレベル

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    Yagokoro
    Yagokoro 再現する意味を感じない。

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    solidstatesociety
    solidstatesociety 専用のアニメーションフィルターみたいなのが要るんだろうな

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    sin4xe1
    sin4xe1 ジョジョのが凄かった

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    sisya
    sisya 口の部分のこの表現は、アニメ表現の中では数少ないキュビズム表現だってどこかで読んだ記憶。なので、例に挙げられてる表現は相当極端な例で、ここまでしなければいけない部分は逆に少ないと思われる。

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    wdnsdy
    wdnsdy こういう3次元で作ると破綻する絵はLIVE2Dでいい感じに表現できるんだよな

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    dalmacija
    dalmacija 手法の踏襲ではなく、記号的メッセージングにおけるミームの継承マター。表現に馴染んだ観客へのサービスでコミュニケーションだし、画面は本質的に2DなのでCGだから必要ないとかそういう問題じゃない。

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    jhoshina
    jhoshina なるほどそうなるか

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    pwatermark
    pwatermark 翼くんやスネ夫の髪とかもね 「アニメ絵にしたい」のであれば仕方のない変形だけど、これから作られるものは変形させない前提でデザインするだろうし、だんだん変わっていくと思う

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    sin1121an
    sin1121an そもそもモデリングやシェーディングが手描き風に作られてるわけで、手描きの手法を3Dでやることで人工的な雰囲気が抑えられるから意味はあると思うよ

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    go_kuma
    go_kuma ひょっとこひょむたろう

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    spirallife
    spirallife 有名なやつだとジョジョのOPのシーザーの腕とか https://cgworld.jp/feature/jojo-anime.html ウルトラマンの遠近法とか https://togetter.com/li/968751

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    togetter
    togetter そうだよねえ、やっぱこうなるよね...。アニメ特有の表現を3Dで再現するクリエイター様の努力にはホントに脱帽だね!

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    nakamura-kenichi
    nakamura-kenichi マンがを3Dでやる事自体に無理があるからな、と昔は思っとったけど、最近のフィギュアとか見たらほんますごいなと感心する。

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    TakamoriTarou
    TakamoriTarou スネ夫の髪の毛問題

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    hayashikousun
    hayashikousun サイボーグ009の島村ジョーの髪型もどこから見ても同じ形。石ノ森章太郎がデッサン下手だった訳が無いし整合性より表現を取ったんだろうが3DCGで改めて見ると凄いな。

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    strawberryhunter
    strawberryhunter 必ずカメラの方を向くスネオヘア用のレンダリング手法もあったと思うが、そもそもその変な口の表現は必須なのだろうか。

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    waot209
    waot209 単なる動画省力化のための表現ではない。それは漫画・イラストでも使われていることからわかる。もともとの目的が省力化だったとしても、フラットなセル画塗りなどと同様にそれ自体が魅力ある表現になっている。

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    Tailin
    Tailin キュビズム

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