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記事へのコメント24件
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![setoFuumi setoFuumi](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/setoFuumi/profile.png)
setoFuumi
「1から7にする人」がもっともスキルとセンスが重要じゃないか。http://twitter.com/shimaguniyamato/status/29117426120アイデアがあっても類似品つくる資本力のあるところの方が強い。 http://twitter.com/shimaguniyamato/status/29118896140
![cabinotier cabinotier](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/cabinotier/profile.png)
cabinotier
仕事の流れる構造自体に無理がきて時代に適応できなくなりつつある、ってのは別にゲーム業界に限った話じゃなくて下り坂に差し掛かりつつある日本全体の問題な気もする。えらそうにホザいた所で解決策はわからんが
![nanoha3 nanoha3](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/nanoha3/profile.png)
nanoha3
お金出すこと自体がリスクなんだけどね。 /「現場なのか経営なのか、パブリッシャーなのか、デベロッパーなのか。立ち居地が台詞によって違うので読み解きにくいです」全部を俯瞰した立場だと思う。
![moondriver moondriver](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/moondriver/profile.png)
moondriver
"このシステムは~とか答えてる人が大したことしてない、とかあるのがわかって、もう素直に開発者インタビューみれない""ああ。超経験しますよね。俺が必死で考えた仕組を、そういう風に語られちゃうんだー。へー"
![majic1248 majic1248](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/majic1248/profile.png)
majic1248
デベロッパーからパブリッシャーへの不満等。アイデアは企画が爆死した時のフォローの大切になる。どんないいアイデアがあっても類似品つくる資本力のあるところの方が強い。というのが最近のデジタルコンテンツ。
![belka333 belka333](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/belka333/profile.png)
belka333
どの業界もにたもんかな。間違うと人を殺せるもの作ってると業界は必死の建前と現実の板挟みになる開発部隊。開発部隊と書いてラインと呼ばれるというか、むしろそれを誇らしげに言う上司とかに殺意を抱いたり。
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2010/11/03 リンク