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記事へのコメント83件
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![natu3kan natu3kan](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/natu3kan/profile.png)
natu3kan
ゲームの開発費用が設備の高度化によって高騰したのに、費用を回収できるだけ市場が大きくないのが原因。欧米みたいに他社のゲームエンジンだけ借りるみたいなことも少ない(同人ゲーやフリーゲーではよくあるけど
![ningenmiman ningenmiman](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/ningenmiman/profile.png)
ningenmiman
ドラクエを売ってた頃と比較すると個人でゲームを販売するシステムがあるし、フリゲームが捌き切れないほど出てるから『日本のゲーム業界ってどこだよ?』の議論から始めるべきかなぁと思います。
![gregminster gregminster](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/gregminster/profile.png)
gregminster
「たんに主張を羅列するだけでは議論にならない。何を言いたいのかだけではなく、なぜそう言えるのかも示す。そうして互いの主張とその根拠を吟味して初めて、議論になる。」(『論理トレーニング』)
![kamezo kamezo](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/kamezo/profile.png)
kamezo
与太話だった/コンテンツ産業に「そのジャンルしか知らない人だけだとアカン」という経験則?があるのは確か。ジャンル内の発想しかできないんだもん(シェンムーの開発チームでも耳タコだったw)。
![quick_past quick_past](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/quick_past/profile.png)
quick_past
音楽評論家もそうだけど、自分の好きなジャンルが好きて人はたいていハネられる。音楽そのものを掘り下げていく業のようなものじゃないと。ゲームもたぶん、自分の求めるものだけ求めたい人は向かない。
![moritata moritata](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/moritata/profile.png)
moritata
昔、シューティングを作らないのはゲーム会社の怠慢だ!という意見に違和感感じたのと同じだなぁ。製作者も食わなきゃならないので、売れなきゃ撤退、衰退するんだ、というロジックが何故か理解されない
![sonicfkk sonicfkk](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/sonicfkk/profile.png)
sonicfkk
日本のゲーム業界が衰退したのはゲーム会社が「ゲーム好き」を採用しなくなったせい? - Togetterまとめ: CAPCOMがロックマン捨ててモンハンしか作らなくなったのも KONAMIがスポーツ屋になったのも…
![omegaiz omegaiz](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/omegaiz/profile.png)
omegaiz
内需手詰まりでスマホゲーム産業が、ただカネ儲けたい経営層がギャンブル特化させて、上場で一儲けしたいベンチャーキャピタルが、ガンガン宣伝を流せば売れるような仕組みにした。金融が流れを変えたのが悪い
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2015/09/24 リンク