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ザッカーバーグでも話題「メタバース建築」の課題
例えばメタバースの中にVRヘッドセットを用いて入り込むと、手前に引くドアを開けて移動するときにスム... 例えばメタバースの中にVRヘッドセットを用いて入り込むと、手前に引くドアを開けて移動するときにスムースにいかないことがある。現実世界でドアを開けるときは腕だけではなく自然と身体が横に動いてスッと入ることができるが、視界の狭いVRヘッドセットではどれくらいドアが開いたかを把握しにくいし、ドアが自分に向かって飛んできたように見えるので強い圧迫感を覚える。 「ドアを開くといったギミックの部分はゲーム的というか、操作して気持ち良いと感じるようにディフォルメしたほうがいいと考えています」(VR蕎麦屋タナベさん) リアルとは違うことを知るのが重要 また既存のメタバースは、同席している他のアバターの声が聞き取りやすいような音響設計がされている。10人くらいが輪になって会話をしていても全員の声が聴き取りやすい反面、少し離れた位置にいるアバターの喋り声も聴こえてくる。そのため、狭い場所では雑談がしにくいとい