エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
dynamic の内部実装
概要 Ver. 4.0 dynamic って内部的にはどうなってるの?という話。 C# の dynamic は、「型が動的」とい... 概要 Ver. 4.0 dynamic って内部的にはどうなってるの?という話。 C# の dynamic は、「型が動的」というよりは、「静的な型に対する動的コード生成」と言った方が正確です。 動的に生成したコードはキャッシュされていて、2度目の呼び出しからはかなり効率よく実行されます。 このような手法はインラインメソッドキャッシュ(inline method cache)と呼ばれています。 注意: 内部的な話なので、C# のバージョンアップで実装方法が変わる可能性もあります(基本的な原理は変わらないと思いますが)。 (今このページに書かれている内容は、C# 4.0 の時点の実装に基づいています。) ポイント dynamic 型ってのは実はなくて、内部的には object。 CallSite クラスを使って動的コード生成。 動的 callsite dynamic を使ったコードは、内部的