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日記2010年9月その2 - c21coterie @ ウィキ
今日はレースゲームのルール。 こんなルールを守ったレースゲームが大好きだという個人的な好みを書いて... 今日はレースゲームのルール。 こんなルールを守ったレースゲームが大好きだという個人的な好みを書いてみました。 記述しているのはレース系のゲームにおいてコーナーを回り、コーナーを出た後の機体(キャラ)の向きと速度に関するルールです。 コーナー内でのルートをユーザーが選択するとき。 1 コーナー脱出時の機体の向きと速度が安定するコース取り。 2 コーナー内でのドリフトやコース取りなどの選択に応じて、コース脱出時の機体の向きと速度が敏感に反応するコース取り。コーナー内でのユーザーの行動に敏感に反応して、コーナーを出た後の位置や向きが大きく変わってしまうコーナーです。 一つのコーナー内で1と2のどちらかをユーザーが選択できるコーナーが理想となる。 1を選ぶか2を選ぶか、その間を選ぶか、ユーザーの実力に応じてコース取りが選択される事となるコーナー。 ユーザーの実力が上がるほど2が選択肢として浮上し、
2010/10/08 リンク