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さまざまな乱数発生ルーチン - msx-sdcc @ ウィキ
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さまざまな乱数発生ルーチン - msx-sdcc @ ウィキ
ゲーム用プログラムやアプリで利用される乱数はゲーム内の遊びの面白さに直接関係する。 この乱数をどの... ゲーム用プログラムやアプリで利用される乱数はゲーム内の遊びの面白さに直接関係する。 この乱数をどのように作成するかを考える。 sdccにはlong型があるので普通に標準関数のrand()関数を使うことは可能。ただし8bitのCPMやDOS用のC言語環境 などでは32bitのlong型を利用できないことがあるかもしれない。 ここで問題が発生する。なぜなら一般的なCの実装の乱数は32bit長の整数で計算するためlong型がないと計算できないため。 この場合にはsdccのC標準ライブラリではなく独自の乱数生成コードを使うことになる。 以下に比較的よく知られていて他でも紹介されているような有名な乱数ルーチンを示す。 *Rレジスタ参照法 色々な所で紹介されているこの手法はZ80CPUの特徴であるDRAMリフレッシュカウンタを参照して乱数とする方法。 リフレッシュカウンタとはハード上のDRAMメモリ内