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ゲームキャラクターとしての“親”とは何か? 興味深い示唆に富んだパネルディスカッション【PAX EAST 2013】 - ファミ通.com
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ゲームキャラクターとしての“親”とは何か? 興味深い示唆に富んだパネルディスカッション【PAX EAST 20... ゲームキャラクターとしての“親”とは何か? 興味深い示唆に富んだパネルディスカッション【PAX EAST 2013】 ボストンで開催中のゲーマー向けイベント“PAX EAST 2013”。このイベントではさまざまなパネルディスカッションが行われる。 特定のゲームやメーカー(例えばBIOWAREやGearboxのパネルディスカッションは最大の人気を誇る)に関連したものが多いのだが、抽象的なテーマを採用したものも結構あって、これが中々面白いのだ。その中から、ゲームキャラクターとしての“親”について考えるパネルディスカッションの模様をお届けする。 登壇したのは、3人のゲームジャーナリストと、BIOWAREのクリエイティブディレクターであるMike Laidlaw氏。もちろんそれぞれ子供がいる。 ビデオゲームにおいて“親”がキャラクターとして登場し、重要な役割を果たすようになったのはなぜなのか?