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“UNREAL FEST EAST 2017”に『DQXI』制作陣が登壇! Switch版の開発環境にも言及 - ファミ通.com
開発当初にUnreal Engine 4で作られた『DQIII』はどうなる……!? まずは堀井氏の口から『DQXI』をUnreal E... 開発当初にUnreal Engine 4で作られた『DQIII』はどうなる……!? まずは堀井氏の口から『DQXI』をUnreal Engine 4で作る前段階のテストとして、『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(以下、『DQIII』)を試作したことが告げられた。 これは、かつて週刊ファミ通に掲載されたインタビューでも語られたエピソードだが、岡本氏から「パーティに仲間も入れられたし、ナジミの塔には行けるようになっていた」という補足も。このことから、少なくともアリアハン周辺はUnreal Engine 4で作られていたということまで判明した。そして、この試作『DQIII』を堀井氏に見てもらうことで、当時はFPSなどが多く作られていたUnreal Engine 4でどれだけ「『DQ』らしさ」を表現できるかを確認。その後、本格的に『DQXI』の開発を進めたという。 ちなみに、Unreal
2017/10/11 リンク