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    Leiu
    Leiu 失敗したプロモーションのお話

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    se-mi
    se-mi フラジールのクロスメディア展開についてとか、ゲームのプロデュース業務について。

    2009/03/09 リンク

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    takets
    takets 知ってもらい、購入してもらい、広めてもらうところまでできて「いいゲーム」という定義となる。

    2009/03/08 リンク

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    rulipon
    rulipon ジブリの鈴木さんもそうだけど、宣伝は重要

    2009/03/08 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi  『作品を「良い製品」とするために重要なのは「知ってもらうこと」「購入してもらうこと」「広めてもらうこと」の3つ』

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    Run2
    Run2 作品を「良い製品」とするために重要なのは「知ってもらうこと」「購入してもらうこと」「広めてもらうこと」

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