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    gintacat
    gintacat 勉学のモチベーションねぇ。自分自身のことを考えてみると、何か良いことがあるとか人に褒めてもらえるよりも、謎が解けた快感のほうが大きかったような気がする。

    2010/10/24 リンク

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    raitu
    raitu 「ゲームビジネスと教育に共通して言えることは、参加者に意欲を持たせる重要性である。「参加者の努力に対して何を報いるか」は、仮想世界の根本的な設計思想である。」

    2010/10/18 リンク

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    neko73
    neko73 "オンラインゲームのモチベーション・システムの特徴は、他人と自分との差や関係が分かりやすく、個人の努力量が可視化されることにある。"

    2010/10/15 リンク

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