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入社して初めて、ゲーム開発のはじめから最後まで関わったタイトルが、Wii Uの『Splatoon(スプラトゥー... 入社して初めて、ゲーム開発のはじめから最後まで関わったタイトルが、Wii Uの『Splatoon(スプラトゥーン)』です。私が担当したのはギミック(仕掛け)で、動くベルトコンベアーやリフトなど、いろいろなものを作っていました。 ところで『マリオ』シリーズのコインは、ただ集めるのが目的ではなく、どの方向に進んだらいいかということを示してくれるナビゲーションのアイテムでもあります。 『Splatoon』でも、そんなアイテムを作ろうという話になり、ディレクターからは「マリオのコインのようなものを考えて、新しい歴史をつくろう」と、すごく威勢のいいことを言われたのですが、仕様書には「撃って取れる玉。触って取れる玉。それが通貨として使える。」という、すごく大ざっぱなことしか書かれていませんでした。でも、それって開発者にとってのご褒美のようなものなんです。 細かく書かれた指示書をもらって、そのとおりに作