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    RPM
    RPM その後のマリオカートと同じ「別のシステムで開発してたものに、後からキャラを後付けした」という流れなのか。任天堂のゲームって結構こういうの多いのかもなぁ。

    2017/10/24 リンク

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    jou2
    jou2 リンクの冒険はガチで名作。GBAで遊んだけど、大人ゲーマーでも大満足なすごい面白いゲームだった。子供の頃にはクリアできなかっただろうなー

    2016/10/26 リンク

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    solidstatesociety
    solidstatesociety ここでいう当たり前ってなんだろう。ちょっとユーザーと距離感とりすぎではないか。

    2016/10/24 リンク

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    sekiryo
    sekiryo ドラゴンバスターや黄金の城やロトの墓等ゲーム好きな人が作ってた感はあるんだけど、ちょっと同人っぽい大らかさが強かったので元ネタがわからない程度に脱色するのと前作と違う雰囲気の矯正をすれば異端には…

    2016/10/21 リンク

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    TERRAZI
    TERRAZI 『異色のファン』です。アクション性が強いので、誰でもクリアできる、というわけではないが、練習すればうまくなるのが楽しい。

    2016/10/20 リンク

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    six13
    six13 魔法がSHIELDとかFAIRYとかTHUNDERとかアルファベット表記で、そこがドラクエとかより好きだった。ちょっと背伸びしてる感というか。ディスク不良で大神殿入るとエラーが出るせいでクリアできず、攻略本で妄想してたなあ。

    2016/10/20 リンク

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    mesochang
    mesochang 本文まったく読んでないけどブコメ。昔メガドライブにあったランドストーカーの主人公ってデザインがエルフ的だっけど、ひょっとしてゼルダのリンクがベンチマークだったのかな?

    2016/10/20 リンク

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    shodai
    shodai リンク好きだったよ

    2016/10/20 リンク

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    kamei_rio
    kamei_rio 下突きは神

    2016/10/20 リンク

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    higuchill
    higuchill 当たり前とは

    2016/10/20 リンク

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    munioka303
    munioka303 下突き覚えたときの嬉しさったらなかった。ラスボスの衝撃も。街の人の声がなんであんなのになったのか。微妙に不気味な雰囲気すごく好き

    2016/10/19 リンク

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    miquniqu
    miquniqu 古株の開発者や開発物がちゃんと資産になっていて、うまく活用していく姿勢は応援したい。(ブコメで指摘されてるようなタイトルに至った背景とかわかるような記事構成にして欲しいなぁ。無駄に炎上されちゃうよ。)

    2016/10/19 リンク

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    sukekyo
    sukekyo 大学生の春休みに長編ゲームを1本解くのが恒例になった最初の1本目だったっけかな。久しぶりに遊びたくなった。

    2016/10/19 リンク

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    tinao
    tinao 個人的には初代ゼルダよりリンクの冒険の方が好きだったな。アクションもさながら音楽は秀逸で多分ほとんどの曲を覚えてる

    2016/10/19 リンク

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    hiromo2
    hiromo2 赤ダイラとかモアみたく下突き覚えた後の快感のために存在してる敵とか、色々良くできてた。名作と思う。

    2016/10/19 リンク

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    masa-wo
    masa-wo 30年も経つんだなあ。

    2016/10/19 リンク

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    CONSOMME
    CONSOMME 神殿の入口にある石像に「このやろー」って剣刺したら、石像の後ろから敵剣士が飛び出してきて慌てて逃げた思い出

    2016/10/19 リンク

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    sgtnk
    sgtnk 自分の分身(影)と戦う感じとか、一騎打ちの高難易度もそこにファンタジー的な文学性を感じて大好きでした。ちょっと不気味なのがいいのよ

    2016/10/19 リンク

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    ssuguru
    ssuguru 「ゼルダの伝説」次回作の開発コンセプトが「ゼルダの当たり前を見直す」なんですよ。それを背景とした記事タイトルなのではないかと。 https://topics.nintendo.co.jp/c/article/842ff951-2d0d-11e6-8360-063b7ac45a6d.html

    2016/10/19 リンク

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    dark
    dark 面白いインタビュー。当時、自分の周りではRPG要素は賛否両論だった。ただ、敵剣士との一騎打ちはかなり燃えたよ

    2016/10/19 リンク

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    nakaoka-j
    nakaoka-j 懐かしい!

    2016/10/19 リンク

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    alpi-co
    alpi-co うわー懐かしい!

    2016/10/19 リンク

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    tweakk
    tweakk 下突きは気持ちよかったな

    2016/10/19 リンク

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    yomichi47
    yomichi47 ディスクシステムのタイトルで一番好きなゲーム。盾と剣の使い分けはとても面白かった。

    2016/10/19 リンク

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    funnnon
    funnnon このシリーズ何がやりたいのかと考えたんだけど、社長が訊く的なのをやりたかったのかな。

    2016/10/19 リンク

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    tohnishi
    tohnishi 懐かしい。剣のリーチがクソ短いから、基本ぶつかりまくりの肉弾戦だったような覚えあり。

    2016/10/19 リンク

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    kashi0023
    kashi0023 頼むから徳間のわんぱっくでやってた「ゼルダの伝説」と「リンクの冒険」のコミカライズの復刊を。復刊ドットコムでも交渉決裂したみたいだし。

    2016/10/19 リンク

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    north_god
    north_god 難しかったな

    2016/10/19 リンク

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    John_Kawanishi
    John_Kawanishi ゼルダシリーズの中ではタイトルからして異色作になってしまったかぁ

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    young_panpan
    young_panpan 音楽が大好きで難しくても楽しかった。大好きなゲーム。

    2016/10/19 リンク

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