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Unityプロジェクトのディレクトリ構成と .gitignore - やらなイカ?
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Twitterで話題に上がっていたので、自分なりのやり方を。 ディレクトリ構成 Assets/下 自分で作るものは... Twitterで話題に上がっていたので、自分なりのやり方を。 ディレクトリ構成 Assets/下 自分で作るものはAssets/下にフォルダを作り、そこにまとめています。 Assets └── MY_PROJECT_NAME ├── Materials ├── Prefabs ├── Scenes ├── Scripts │ ├── Editor │ └── Runtime ├── Tests │ ├── Editor │ └── Runtime └── etc... "Runtime" のところは、規模が大きければ機能やレイヤごとに分けたりします*1。 スクリプトを置くフォルダおよび直下のAssembly Definition File (.asmdef)を作ってくれるエディタ拡張を公開しました。 これを使うと簡単にセットアップできます。[2021.5.7追記] github.com A