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    Dai_Kamijo
    Dai_Kamijo オブジェクト指向プログラミングのためのモデリング入門 — BEAR.Sunday (@BEARSunday) January 23, 2017 from Twitter https://twitter.com/Dai_Kamijo January 24, 2017 at 09:55AM via IFTTT

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    onefootinthegrave
    onefootinthegrave 日本語のクラス名、メソッド名、変数名を使わせてください。 英語でなんていうのかわかんない用語多いんだよ。

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    p260-2001fp
    p260-2001fp これが実践・実行できる環境で仕事してみたい

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    poppun1940
    poppun1940 オブジェクト指向プログラミングのためのモデリング入門 オブジェクト指向プログラミングのためのモデリング入門 1. オブジェクト指向プログラミングのための モデリング入門 ギルドワークス株式会社 取締役 増田 亨 Mod

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    letsspeak
    letsspeak 名前省略しない良いところはPenPineappleApplePen()みたいに長くなる時があって、ああクラス分けようって思えるところ。

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    aipacommander
    aipacommander あとでじっくり読む

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    iguchi1124 読む

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    auient
    auient クラス図の使い方ごとの違いが明快ですごい。

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    a-kuma3
    a-kuma3 「メソッドはロジックの置き場所」はクラス設計の結果であって手段として使うと上手くクラス設計できない/「名前たいせつ」には激しく同意する

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    inaba629
    inaba629 「9つのルール」を忠実に守るのは、なかなか難しいけどなるべく意識してみたい。

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    amaliche
    amaliche 実戦でやると死ぬけどエクササイズとしては面白いと思う。

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    yamashiro0110 "コメントはむしろノイズ"

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    tengo1985
    tengo1985 やりすぎ注意だけどエクササイズにはいいなと思う。紹介するためにブクマ。

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    fufufukakaka 身に沁みる

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    dekasasaki
    dekasasaki このエクササイズ、面白いんだよね。

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    turanukimaru Lispで書けば小さく作るとかインスタンス変数二つまでとかファーストクラスコレクションを使うとかgetter使わないとか全部自然と実現できるよ!いい加減オブジェクト指向エクササイズはジョークだと指摘されるべき

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    basyura "コードで書けるならクラス図を描く必要は無い。 コードで書くのが難しい時、クラス図でスケッチしてみる。"

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    gabari あるクラスのインスタンス変数は2つまで以外は同意、と思ったけど値オブジェクト以外はそうなる気がするな…

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