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自然なまばたきのアニメーションをプロシージャルに生成する
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自然なまばたきのアニメーションをプロシージャルに生成する
まばたき(Blink)の自然なアニメーションをプロシージャルに生成する方法の考察です。 まばたきのアニ... まばたき(Blink)の自然なアニメーションをプロシージャルに生成する方法の考察です。 まばたきのアニメーションはもちろん通常のアニメーションデータとして作成することも可能ですが、細かいパラメータを動的に調整したり、乱数を組み込んだりとカスタマイズしたい場合にはプロシージャルに、つまり何かの関数を用いてアルゴリズム的にプログラムで生成したい場合もあります。 本記事は後者を目的とするものです。 まばたきの動きのモデル化 まばたきは閉じる時の動きと開く時の動きが異なるため、それぞれ別の関数で近似を行うことを考えます。 下記のような振る舞いをする近似関数を求めることを期待します。 閉じる時 -> 指数関数で急激に開く 開く時 -> 二次関数で緩やかに開く 参考になる良い資料がぱっと出てこなかったのですが、こちらのEye movementのような動きをイメージしています。 近似関数を、時刻tを[0