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扉の先の無限の世界 ~Blender 2.5 & 2.6 で作る3DCG~ Cyclesレンダラーで被写体深度(DOF)
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使用ソフト:Blender 2.61 Cyclesレンダラーで被写体深度(DOF)を設定する方法を解説します。 下の絵の... 使用ソフト:Blender 2.61 Cyclesレンダラーで被写体深度(DOF)を設定する方法を解説します。 下の絵のようなピントが合ったような表現が可能です。 被写体深度の設定方法です。 上部Infoバーで標準の「Blender Render」から「Cycles Render」へ変えておきます。 まず、被写体深度を設定したいカメラを選択します。 (選択しないとCameraタブが現れません。) 被写体深度の設定は「Properties」ウィンドウの「Camera」タブ内「Depth of Field」メニューで行います。(図赤四角の場所) 被写体深度の設定の前に「Display」メニューの「Limits」にチェックを入れてください。(図左向矢印) これで被写体深度を設定したときに、その位置が3D Viewに表示されます。(図右向矢印) ピントを合わせたい位置は「Depth of Fiel