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PlayerPrefs (セーブ、ロード)
>|js| var bullet: GameObject; var bullets: int = 0; function Update() { if (Input.GetKeyDown("a")... >|js| var bullet: GameObject; var bullets: int = 0; function Update() { if (Input.GetKeyDown("a")) { var createBullet = Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation); createBullet.rigidbody.AddForce(Vector3.forward * 200); Destroy(createBullet, 5.0f); bullets++; } if (Input.GetKeyDown("s")) { PlayerPrefs.SetInt("bullets", bullets); } if (Input.GetKeyDown("r")) { bullets = PlayerPrefs