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    natu3kan
    natu3kan 色彩デザインの仕様書つくる人と、その仕様どおりに塗る人だから、結構エンジニア的なんだけどそういうのは、仕事でやってみないとわからないって側面はありそう。アニメーションの色彩設計とかもだけど

    2016/01/06 リンク

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    kiyukisan
    kiyukisan ニトロプラス

    2011/06/14 リンク

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    TYK
    TYK 費用対効果と現実的な意味の有無

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    michael-unltd
    michael-unltd 職人技の裏

    2008/09/30 リンク

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    sankaseki
    sankaseki 4Gamer.net [CEDEC 2006#07]ニトロプラス弓削田氏が語る,グラフィッカーにとってのプロの仕事

    2008/09/29 リンク

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    daihx
    daihx ”「300%が限度。それ以上細かくしても,作品になったときには分からない」”←描いてるとついアラが見えちゃうから、こまかく修正したくなる罠

    2008/09/29 リンク

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    moetsukiro
    moetsukiro この記事じゃなかった気もするけど、拡大率を上げすぎると作業効率が落ちるって話。

    2008/06/27 リンク

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    witt
    witt 仕事に対する妥協が大きなストレス源になること,それと現実的な要請を両立させる「クオリティコントロール」の考え方

    2006/09/08 リンク

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    hiby
    hiby クオリティコントロール

    2006/09/01 リンク

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    akisue2
    akisue2  技術論だけじゃなくてモチベーション等のマネージメント論に触れられてるんで、グラフィッカー以外の人でも大いに参考になると思います。

    2006/09/01 リンク

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    • MerlinP2016/05/19 MerlinP
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