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KRI | モバゲーの勝因はユーザー導線にあり | 葛西総合研究所~ENSIS Note3.5
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KRI | モバゲーの勝因はユーザー導線にあり | 葛西総合研究所~ENSIS Note3.5
たまには「研究所」らしい事をしなきゃな~と思いまして、しばらく頑張っていたモバゲーについて、あま... たまには「研究所」らしい事をしなきゃな~と思いまして、しばらく頑張っていたモバゲーについて、あまり皆様が気がついていないことを書こうかと思います。 本当はもっとフクザツな図で、「クローズド(知り合いのみ)/オープン(誰でも)」と、「短時間利用/長時間利用」のベクトルを入れたかったのですが、わけが分からなくなったので割愛。 特に「クローズド/オープン」のベクトルはユーザーの気質(お国柄も関連?)の要素があるので、いずれ別のエントリで書きたいと思います。 消えてしまった以前のエントリで、「モバゲーを追っています」と書いたところ、結構いろいろな人から「モバゲーってゲームサイトじゃないの?」と尋ねられ、 と切り替えしてしまいましたが、図のとおりモバゲーはゲームとアバター、日記とコミュ(あと、タウン)のパートに分かれています。 これら一つ一つは新しいものではないのですが、共通して 1.簡