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    bricklife
    bricklife あきまん氏監修の「あやしい美術解剖図」読みたい

    2016/08/30 リンク

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    gazi4
    gazi4 ストⅡのリュウケンの投げとか起き上がりモーションなんかは5度ぐらいの歪みじゃなかったな

    2016/08/29 リンク

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    tick2tack
    tick2tack 面白い。20年前に方法論がきちんとまとめられ共有されていたというのがすごい / キャラの向きや大きさの決め方など興味深い

    2016/08/28 リンク

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    isano
    isano アートや

    2016/08/28 リンク

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    runeharst
    runeharst かっこよさは正義

    2016/08/28 リンク

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    SasakiTakahiro
    SasakiTakahiro “大げさ”であること。

    2016/08/28 リンク

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    Nilfs
    Nilfs いい資料

    2016/08/27 リンク

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    hiroyukixhp
    hiroyukixhp 「言語化しやすい要素があると人に伝えやすいし、興味をもってもらえる」と解説。たとえば“「ヨガッ」と言いながら口から火を吐く”……

    2016/08/27 リンク

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    chrl-ohya
    chrl-ohya こんなに工夫されてんだなー。知らなかった。

    2016/08/27 リンク

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    sanam
    sanam “フォトリアルなモデリングではゲームが遊びづらく、攻撃などがわかりづらいといったデメリットがあり” これすっごいわかるわ。

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    kkbt2
    kkbt2 「身体や腰をカメラの方向に5度回すと、格闘ゲーム的に抜群にいいシルエットになることが多い」

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    tatolog
    tatolog 最適なクリエィティブに対するアプローチ

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    nagapong
    nagapong ゲーム自体は割とおもしろいと思いますや

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    raimon49
    raimon49 筋骨隆々デフォルメの必要性。

    2016/08/27 リンク

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    ane36kaku
    ane36kaku でも、SFVは、見た限り分かりにくいと思いました。“あやしい美術解剖図”なる資料は見てみたい。

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    huurinkazan4
    huurinkazan4 すげー叩かれてるけど・・・

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    YukeSkywalker
    YukeSkywalker で、なんでストVの女キャラはブサイクばっかになったん?

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    masatomo-m
    masatomo-m ゲームとしてヒットするか・面白いかどうかは別だと思うけど、こだわりを持って作られている部分部分の要素がこうやって表に出てくる機会はあっていいよね

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    itouhiro
    itouhiro 「一見さんに一瞬で多情報伝えるアートはデフォルメ必要。フォトリアルはわかりづらい。ドット絵時代のシルエット、人体情報の取捨選択。身体をカメラ方向に5度回す。演出技に言語化しやすい動き。背景色彩度」

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    ryun_ryun
    ryun_ryun あの駄作を持ち上げるのをファミ通はいい加減やめようぜ。

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    takeyamasatoru
    takeyamasatoru こうなってるんだー。

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    valinst
    valinst 採用の時に「自身の絵柄は捨ててもらう」って言ってたし、これもカプコン絵の一つかな。

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    ISADOK
    ISADOK Vでより可愛くなさが増した女キャラの顔については触れられていなかった

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    ancock
    ancock だいたいあきまんが言ってた

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    technocutzero
    technocutzero でもVはバタ臭いから嫌い

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    bouzuya
    bouzuya 正しさよりもカッコよさ

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    gidooom
    gidooom とても良かった

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    shibawanko_ux “重視”

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