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天外Ⅱの戦闘システムについて(1)::Colorful Pieces of Game
天外Ⅱの戦闘は、忍者らホイから桝田さんが持ってきた天外1の魔法のバランスを僕が強く気に入っていたの... 天外Ⅱの戦闘は、忍者らホイから桝田さんが持ってきた天外1の魔法のバランスを僕が強く気に入っていたのと、桝田さんと僕のゲームバランスに対する思想が似ているという、この2つによって基本的な作りは出来上がっている。 だけど、もちろんそんな簡単なもので作れるものでもなく、それ以外にも王道であれだのなんだのと、いろいろな理由から、結構な紆余曲折があった。 今回はそれについて、例によって歴史コミで、最初から書いていきたいと思う。 CRPGの事の始まりを見ると、もともと戦闘には大きく分けて2つの系譜があった。 一つがWizardryに代表される「対面型」。 一つがUltimaに代表される「シミュレーション型」(正確にはUltima Ⅲからだけど) ウィザードリィは昔のドラクエ、特にファミコン版の2&3の戦闘そのものと思っていい。 対してUltima型は上からの見下ろした画面で、キャラクタ同士の距離がわか
2012/09/17 リンク