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    zyzy
    zyzy 初代で一番詰まった難所が「盲信者たちの宴」〈タイプ2であげられている、護る対象があるステージ〉だったんだよなぁ。後半よりあの辺が一番ゲーム面白かったし、あの路線を詰めると確かにもっと面白くなりそう。

    2013/11/13 リンク

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    nyarura
    nyarura ゲームデザインの話

    2013/09/15 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi 『普通に考えた時、難易度を上げるためには「いかにして罠にかからないか」って話になる』『ところが敵が罠にかからないとゲームは成り立たない』

    2013/09/14 リンク

    その他

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