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    kana321
    kana321 『L.A.ノワール』の開発秘話がIGNに掲載される

    2014/02/22 リンク

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    nu69
    nu69 経験済。売れて、かつ評価される作品として残っただけでもマシ。

    2011/07/21 リンク

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    otokinoki
    otokinoki L.A.ノワールの制作、7年もかかっていたのか。マクナマラ監督の話を聞くと悪夢が蘇るなー/シェンムーとかと同じだったんだろうなぁ。いやはや、汗が出てくるわ。

    2011/07/13 リンク

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    Yoshitada
    Yoshitada 制作現場が既にノワール。

    2011/07/09 リンク

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    ugumi
    ugumi こわい。

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    eigokun
    eigokun 鈴木裕かよ

    2011/07/08 リンク

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    MAROYAKA
    MAROYAKA 噂されている、Rockstarとの確執に関する言及が無いのが残念。

    2011/07/08 リンク

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    cabinotier
    cabinotier この記事のDuke Nukem Forever版マダー?

    2011/07/08 リンク

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    a2de
    a2de 最初はアレって思ったけど、慣れてきたら面白いよ。DLC早く出してね

    2011/07/08 リンク

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    loderun
    loderun urlが「la_black」になってる(笑)

    2011/07/08 リンク

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    DocSeri
    DocSeri かつてプレステのローンチタイトルとして発表されたクーロンズゲートというゲームがあってだな……/ていうかこれ単にデスマの見本じゃね?出来上がったのはいいけどクオリティ大丈夫か?ちょっと心配になってきた。

    2011/07/08 リンク

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    fumix-hat
    fumix-hat おぅ・・・タマフルのL.A.ノワール猛プッシュ特集を聞いた後だけに・・・やっぱりゲーム制作の現場はどこの国でも過酷なんだね

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    chris4403
    chris4403 「このスタジオで経験したことのせいで、2度とゲーム業界で仕事をしたくなくなった。ほとんどの同僚も同じだろうよ」泣ける。

    2011/07/08 リンク

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    Shin-JPN
    Shin-JPN 開発規模の大きい最近のAAAゲームでは困難な話だが、いい作品を作るにはやはりワンマンなディレクターは必要条件(十分条件ではないが)か。労働条件がひどいのはまた別の話ということで。

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    elephant09
    elephant09 “大刀”や“Duke Nukem Forever”等と並ぶ延期しまくりタイトルとは知らなかった。とは言え左記2作と異なり高い評価を受けてるという事実は興味深い。

    2011/07/08 リンク

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    bearide
    bearide これは…。 | http://wired.jp/2011/07/06/%E6%AD%BB%E3%81%AE%E8%A1%8C%E9%80%B2%EF%BC%9A%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%A5%AD%E7%95%8C%E3%81%AE%E9%81%8E%E9%85%B7%E3%81%AA%E9%95%B7%E6%99%82%E9%96%93%E5%8A%B4%E5%83%8D/

    2011/07/08 リンク

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    kalmalogy
    kalmalogy ろくにマネジメントもされず使い捨てられていった人の事を思うと…傑作であったからといって過酷な労働環境が許されることは決してない。全くの別問題だ。

    2011/07/08 リンク

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    jpmmm
    jpmmm 本作を制作したのは、かつてSCE傘下のスタジオで『The Getaway -ゲッタウェイ-』のディレクターを務めたブレンダン・マクナマラさん率いるチーム・ボンディ。彼らは7年もの制作期間をかけて『L.A.ノワール』を練り上げまし

    2011/07/07 リンク

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    minek
    minek ファミ通の記事の開発者の人数がなんかおかしいなと思ったw

    2011/07/07 リンク

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