エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
Processingでサウンドエフェクト処理をはじめよう 第6回 エコー - プロノワ -
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
Processingでサウンドエフェクト処理をはじめよう 第6回 エコー - プロノワ -
今回は「エコー」です。 カラオケのシステムに付いている「あれ」です。 少し強めにかけると、より(ス... 今回は「エコー」です。 カラオケのシステムに付いている「あれ」です。 少し強めにかけると、より(スナックの)カラオケっぽいものにする効果ですね。 楽器のエフェクターだと「ディレイ」と呼ばれていたりしますね。 じゃあ「エコー」と「ディレイ」の違いは何かというと、私もうまく説明はできないのですが、「エコー」は残響音の意味合いが入っていると思います。 対して「ディレイ」は仕組みの呼び名のような気がします。 遅延素子を使ったエフェクターが出始めた頃から「ディレイ」という言葉が使われた様に記憶してます。 残響効果には「リバーブ」というのもあります。 「エコー」と「リバーブ」の違いは、「エコー」は単純な遅延音の繰り返しであるのに対し、 「リバーブ」は実際のホールに近い残響音を再現するもので、より複雑な効果です。 デジタル処理の世界になると「エコー」と「ディレイ」の違いは余りなく、今回は「エコー」≒「デ