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GDC 2012セッション:Deferred Radiance Transfer Volumes: Global Illumination in Far Cry 3のスライド公開 – Shader.jp
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UbisoftのEngine roomで”Deferred Radiance Transfer Volumes: Global Illumination in Far Cry 3″のセ... UbisoftのEngine roomで”Deferred Radiance Transfer Volumes: Global Illumination in Far Cry 3″のセッションのスライドが公開になっています. http://engineroom.ubi.com/deferred-radiance-transfer-volumes/ 実装の解説が書かれてますが、PCの他にPS3での実装についても解説されています.