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Direct3D12のマルチGPU使用方法 – Shader.jp
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Direct3D12のマルチGPU使用方法 – Shader.jp
Direct3D12ではマルチGPUの利用は二つの方法があるのですが,GDC 2016の”Culling at the Speed of Light ... Direct3D12ではマルチGPUの利用は二つの方法があるのですが,GDC 2016の”Culling at the Speed of Light in Tiled Shading and Explicit Multi GPU Programming with DirectX 12″あたりから使用方法について書いていきます. Culling at the Speed of Light in Tiled Shading と Explicit Multi GPU Programming with DirectX 12 http://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/gdc2016/Presentations/Zhdan_Sjoholm_Light_culling_MGPU.pdf ※このスライドは2つの発表のスライドが1枚にマージされていて61枚目から”Explic