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はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
今年のAdobe MAX 2010で発表された新技術の一つにFlash Playerの新しい3D APIがあります。現状のFlashの3Dでは数千のポリゴンしか処理できませんが、次の時代のFlash Playerでは数十万のポリゴンが処理できるようになります。これは従来と比べて 100倍ものパフォーマンスとなります。どのぐらい凄いかというと、次のビデオを見てもらえばわかるはず。 数十万のポリゴンをHDサイズのフルスクリーンにおいて60 FPSで処理される、という鬼のようなパフォーマンス。なおかつ、CPUの使用率が減るというエンドユーザーに優しい恩恵付き。この技術はFlash PlayerからGPUを利用することにより可能になったものです。コードネームは「Molehill」と呼ばれており、2011年中旬のリリース予定で開発が進められています。 Adobe Labs – 3D APIs for
クラスメソッド株式会社 福田 寅成 2010/10/22 Adobe CS5の新しい中核を担うFlex 4のフレームワーク。ワークフローを初めRIA開発現場がどう変わるかを、Flash Builder 4やFlash Catalyst、Adobe AIR 2などの技術・ツール・フレームワークなどの機能を紹介しながら解説する連載(編集部) Flex開発におけるテスト・品質向上ツールの充実 従来、Flexでのアプリケーション開発では「手動でのテスト」が主で、ツールを利用した自動テストは行われてきませんでした。そもそもツールが存在しなかったからです。そのため、ActionScriptクラスの単体テストやコーディング規約の強制などは実施しようと思ってもFlex開発ツール上にその環境がなく断念せざるを得ない状況でした Flexでのアプリケーション開発のサーバサイド側でよく用いられるJavaでは、さま
はじめに FlexとPHPを利用するデベロッパーは、Flash BuilderとZend Studio for Eclipseの2つのツールを組み合わせることで作業生産性を高めることができます。この作業環境なら、FlexとPHPの特性を組み合わせてプロジェクトを開発できるだけでなく、コーディング時に両方の言語のメリットを享受できます(Eclipseでは「特性」によって、特定のビルダおよびその他の設定とプロジェクトの関連付けが行われます)。また、この環境では、FlexのコードとPHPのコードを同時にデバッグすることも可能です。 この記事では、Flash Builder 4とZend Studio for Eclipseのインストール方法に加えて、Flex+PHPのコンビネーションプロジェクトの作成方法や、Zend AMFを利用してFlexとPHP間のデータ通信を行うプロジェクトのデバッグ方法
Lightsparkプロジェクトチームは7月20日、オープンソースのFlashプレイヤー「Lightspark 0.4.2」を公開した。UbuntuおよびFedora向けのパッケージ、ソースコードをSourceForgeのプロジェクトサイトから入手できる。 LightsparkはFlashのオープンソース代替として開発が進んでいるプロジェクト。ライセンスはGPLを採用、フリーバージョンの提供と合わせて、Flashに真のオープン標準をもたらすことを目的としている。プロジェクトは2010年5月中旬にベータレベルに達したと報告していた。 現行版であるActionScript 3をサポートし、LLVMを利用してActionScriptをネイティブのx86バイトコードにコンパイルするJITコンパイラを搭載した。OpenGL Shadersを利用してハードウェア側でレンダリングを高速化するなど、モダン
Smashing Magazine - WE SMASH YOU WITH THE INFORMATION THAT WILL MAKE YOUR LIFE EASIER, REALLY. RIA開発にあたってFlash技術はすでに一定の成功を収めている。デプロイ率も高く、実質的にデファクトスタンダートといえる状況だ。しかしほかに代替技術が存在しないわけではない。Flash技術と直接競合することになる技術のひとつがMicrosoftのSilverlight。開発の歴史からFlashに慣れたWebデザイナやWeb開発者が多いが、Flashにはない機能をSilverlightが提供していることもあり、実装側から見た場合、Silverlightにも魅力がある。 結局のところ、実装する側から見れば、やりたいことに対してどちらのプロダクトが適しているかという評価が採用につながる。そこでMuhamma
米Adobe Systemsは4月20日(米国時間)、メディアプレイヤー開発フレームワーク「Strobe」(開発コード名)を発表した。「Adobe Flash Platform」を利用したカスタムプレイヤーを容易に開発できる。動画コンテンツの配信を容易にし収益化を支援するという。 Strobeは、Flash Platform向けメディアプレイヤーを構築するためのフレームワーク。FlashのフォーマットであるSWFに対応し、Webサイトに組み込み可能なメディアプレイヤーを開発できる。 プラグインアーキテクチャにより、Adobeや同社のパートナーが提供するコンポーネントを集めてメディアプレイヤーを構築できる。開発者は広告、ユーザー測定や追跡、ソーシャルネットワークなどの技術を利用してカスタムプレイヤーを開発し、コンテンツオーナーはこれに自社ブランドをつけて提供できるという。 AdobeはStr
SEOとFlashの関係 SEOの技術は、FlashやAJAX技術と相互排他関係にあるわけではありません。それぞれの技術はオンラインマーケティングやウェブサイト構築時における要件の1つに過ぎず、サイトの目的によって優先すべき技術の選択や、その実装方法を検討することが必要です。たとえばブランド価値を創造するためのサイト構築を計画し、その表現のためにFlashが必要ということであれば、あとは「検索性」(=SEO)をどの程度まで求めるかによって、そのSEOの実装レベルを決定すれば良いのです。 公開日時:2009年03月17日 14:05 とあるSEO/SEM関連ムック本を読んでいて、とあるSEO/SEM業界の著名人が「SEO対策にならないのでFlashだけで構築したサイトは作るべきではない」という発言をしており、「それはWEBマーケティングの価値やネットの可能性を矮小化してるでしょう~」と思い、
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