1938年の春の徐州会戦の一部。 敗戦続きだった中国軍にとっては、台児荘の街で抵抗し陥落を免れた久々の勝利として宣伝された。 実際には日本軍側の情報連携の悪さで、既に台児荘陥落という誤情報で転進したりした部隊があったりしたので、中国側資料が宣伝するような形での勝利ではないという説も。 デザイナーのテレンス・コーは、フィリピン系中国人で、日中戦争がその重要性に比べてウォーゲームとして扱われることが少なすぎるという意見のようだ。 ゲーム自体は、中村徹也の「ストームオーバースターリングラード」にインスパイアされたと明記してあるだけあって、本当にそのままのエンジンで動いている。 日中戦争のこのシチュエーションだと、日本軍は戦車、砲兵、空軍の支援に恵まれており歩兵火器でも優越している。個々の戦闘の場面では極めて強力だ。 対する中国軍は、膨大な人的資源と広大な土地を頼りに防衛する。サンドバッグのように
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